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Das neue Schuljahr hat in Azuniara, die Magie und Zauberei Akademie, begonnen… Alle Schüler sind, wie ihr, aufgeregt und ungeduldig! Leider hört ihr am ersten Tag euren Wecker nicht und kommt zu spät an der Akademie an.
Im Hohen Rat der Wissenschaftler sind die führenden Wissenschaftler der Welt vertreten. Doktor Frech wurde nicht in den Rat aufgenommen und will sich rächen.
Am Freitag, den 23. November, erhielt die Polizei von Dornhan einen Anruf von einer verzweifelten Verwandten, die in der Villa Müller übernachtet hatte. Frau Müller wurde tot in ihrem Zimmer aufgefunden…
London, Anfang der 2000er. Das digitale Zeitalter erwacht, Daten werden zur mächtigsten Währung – doch die Verbrechen bleiben so raffiniert wie eh und je. Ein spektakulärer Einbruch in die Zentralbank erschüttert die Stadt.
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Kürzlich ist uns ein rätselhafter Rucksack übergeben worden. Man hat ihn bei Aufräumarbeiten auf dem Dachboden eines alten Hauses entdeckt.
Hört ihr diese Stimme, der Alptraum der zu euch spricht? Jeder eurer Sünden wird vergolten. Fesseln geschmiedet aus Stahl werden euer Handeln einschränken. Angst durchströmt euren Körper.
Immer häufiger verschwinden Menschen in der Umgebung der alten psychiatrischen Anstalt am Stadtrand...
Ein Segelschiff alleine auf den Ozeanen... 100 Jahre galt es als verschollen. Eine Flaschenpost am Ufer... Eine mysteriöse Nachricht… Ein Geheimnis… Seid Ihr bereit an Bord zu gehen?
Wen werdet ihr retten können? Euch selbst, euren besten Freund oder – wenn es gut geht – alle gemeinsam?
Löst die Rätsel und erlöst die Wände des Münchener Museums von der Magie!
Ihr versteht weder wo ihr seid, noch könnt ihr euch frei bewegen. Bisher kanntet ihr das nur aus Filmen, aber jetzt wurde es Realität und ist euch selbst passiert.
Ihr seid die letzte Hoffnung, die Ermittlungen voran zu bringen, die Bombe zu finden und zu entschärfen. Schafft ihr es, die Stadt innerhalb 60 Minuten zu retten?
Die schlimmsten Vermutungen sind keine Vermutungen mehr! Ihr seid euch sicher – Ihr wurdet entführt! Schnell! Ihr müsst hier raus bevor der Serienmörder wieder da ist!
Ihr seid Abenteurer und immer auf der Suche nach dem nächsten Adrenalinkick. Geheimnisvoll? Oder gar – verboten?
Doch ihr habt nur eine Stunde Zeit, der Henker ist schon bestellt!
Knackt den Code von Da Vinci und findet die Tür zum Ausgang!
Verborgen in den Tiefen des Meeres liegt das Piratenschiff von Captain Jack Rackham. Nach einer verlorenen Schlacht, versinkt alles was er je besessen hat: sein Schiff, seine Crew und auch seine über die Jahre angesammelten Schätze.
Ihr freut euch schon riesig, diesen besonderen „Lost Place“ in Augenschein zu nehmen. Die verlassene Irrenanschalt!
Was für ein Geheimnis verbirgt der unsterbliche Zauberer in seinem Haus?
„Das Geheimnis des Captains“ ist unser Erfolgsspiel und eignet sich besonders gut als Ersterfahrung, für Firmen-Events, JGAs und sogar Kindergeburtstage.
Findet heraus, auf welche Weise der Geisterbeschwörer eure kostbaren Jahre an sich gebunden hat und wie ihr diesen Fluch lösen könnt.
Onkel Ernst war angeblich schon immer etwas merkwürdig. Du hast ihn bisher nie getroffen, aber nun sitzt er in der Patsche und ist auf deine Hilfe angewiesen.
Ihr seid eine Gruppe von furchtlosen Skeptikern, die nicht an Geister oder Dämonen glaubt. Eines Tages bitten euch Bekannte darum, die benachbarte Wohnung zu untersuchen. Sie sind überzeugt, dass es in dieser Wohnung spukt.
Nur ein Schutzamulett öffnet euch die Tür und das scheint sie aus gutem Grunde perfide versteckt zu haben …
5. Juni 1910: Nach der Anhebung des Bierpreises tobt in Dorfen der Bierkrieg. Beim Bier verstehen die Dorfener keinen Spaß - Brauereien und Wirtschaften brennen. Rettet die letzte Brauereikneipe - sonst gibt es nie wieder Bier!
Auf dem Mond leben Wissenschaftler, und deine Firma Himmelfahrtskommando AG ist für den Nachschub verantwortlich. Das FBI hat herausgefunden, dass du illegale Arbeitskräfte beschäftigst, und alle festgenommen
Der Rache des Tutanchamuns entkommt kein Grabräuber - es wird atemberaubend sein!
Was im heißbegehrten Tresor liegt, wissen alle in der kriminellen Welt. Schaffen wir das zu entnehmen?
Seit klein auf schon hat euer Großvater euch stets ermutigt eure Sinne zu schärfen, und eure jungen Gehirne mit allerhand Rätseln und Knobelaufgaben auf Trab gehalten...
Amerika in den 30ern. Im Land herrscht die Prohibition. Die ganze Stadt Chicago ist von der Mafia auf verschiedene Gebiete aufgeteilt worden. Ihr seid eine junge, ambitionierte Bande und verkauft illegal Alkohol in eurer Bar.
In einem abgelegenen Dorf, umhüllt von Nebel und dunklen Wäldern, steht das alte Schloss von Nosferatu, dem Vampirherrscher.
Du gerätst in die Hände eines psychopathischen Serienmörders und wirst von ihm lebendig begraben. Deinen drohenden Tod kannst Du, als Opfer, nur abwenden, indem Du seinen Spielregeln befolgst. Dabei wirst Du von ihm die ganze Zeit beobachtet.
Vor zwei Tagen ging die Verbindung zur geheimen Forschungsstation „Asgard“ unerwartet verloren. Vor fünf Stunden wurde ein starker elektromagnetischer Impuls, der von der Station ausging registriert.
Es gibt dunkle Orte auf der Welt, von denen ihr euch fernhalten sollt. Dies sind die Orte, an denen all eure Ängste wahr werden können.
Bereits seit Jahren ist euer Team dabei, eine Schrumpfmaschine zu entwickeln, und jetzt endlich ist es euch gelungen.
Wer findet heraus, woran der Professor im Augenblick experimentiert?
Das Schwarze Auge im zweiten Aventurischen Escape Room erleben.
Noch während Sie versuchen zu verstehen, was vor sich geht, realisieren Sie, dass dieses Haus Sie nicht so leicht aus seinen Fängen lassen wird.
New Mexico 1864! Der Bürgerkrieg zwingt euch eine wichtige Entscheidung zu treffen. Gehört ihr den Nord- oder Südstaaten an? Und jetzt haben auch noch Banditen die Signalfahnen gestohlen! Kurz darauf hat man euch zum Hilfssheriff ernannt.
Es stellt sich heraus, dass unsere Welt nicht die einzige ist. Bei einem Spaziergang im Park habt Ihr ein Portal gefunden, das in eine geheimnisvolle Welt führt.
Sie planten mit Ihren Freunden eine unvergessliche Urlaubsreise. Sie haben jedoch nicht erwartet, dass daraus eine Überlebensaufgabe wird. Ein Blitz traf das Flugzeug und es stürzte neben einer kleinen unbewohnten Insel im Pazifik ab.
Ihre Polizeitruppe geht seit Jahren gegen kriminelle Banden vor und ist dabei sehr erfolgreich. Der letzte große Einsatz führte dazu, dass mehrere korrupte Polizeichefs daran glauben mussten.
Ihr seid ein Team von Linguisten, Wissenschaftlern und Forschern, die die Welt vom globalen Krieg versuchen zu retten...
Die sieben Königreiche von Westeros waren lange durch die gigantische Mauer vor dem ewigen Eis des Nordens geschützt.
Es gab scheinbar keinen Ausweg aus der Katastrophe. Reise in die Vergangenheit und versuche die Situation zu verändern und einen Ausweg zu finden. Lass Dir die Geschichte von Tschernobyl erzählen und finde die Antwort auf viele Fragen.
Eine befreundete Archäologin ist auf der Suche nach dem Heiligen Gral verschwunden. Werdet ihr die Archäologin finden und mit Hilfe eines Tagebuches den richtigen Heiligen Gral in Sicherheit bringen?
Befreit das Wunderland von dem Bann der Königin. Versetzt euch in die Rolle von Alice und werdet ein Teil der Ereignisse!
Weihnachten ist in Gefahr! Der Weihnachtsmann hat sich in einem Schneesturm verirrt, hat alle Geschenke verloren und kann den Weg zurück nach Hause nicht finden. Nur Sie können Weihnachten retten!
A house with a suffocating atmosphere… rapidly flickering lights and intimidating noises emanating from the walls, though no one is inside. Eerie whispers. Sudden angry shouts. Shadows moving in the darkness.
Geheimdienste haben einen bekannten Terroristen aufgespürt und unschädlich gemacht, der sich seit zehn Jahren in einem berüchtigten Stadtviertel versteckt hielt. Damit enden die guten Nachrichten aber auch schon.
Eure Mission ist ziemlich einfach: Mal eben kurz die Welt retten! Aber beeilt euch – die Untoten schlürfen bereits heran …
Tja, hättet ihr mal an das Fluchtauto gedacht … so habt ihr jetzt andere Probleme.
Begebt euch auf eine Reise ins alte Ägypten und werdet zum Entdecker einer alten Pyramide! Als Tourist seid ihr auf die Grabkammer gestoßen, auf welcher seit Jahrhunderten ein Fluch lastet.
Hast du jemals davon geträumt, Teil eines zauberhaften Abenteuers zu sein? Die Zeit ist gekommen, deine Träume Wirklichkeit werden zu lassen und die bedrohte Schule der Magie zu retten!
Harry Houdini – der berühmte Zauberkünstler und Illusionist – ließ sich einst in eine der sichersten und bestbewachten Zellen sperren, nur um daraus in Rekordzeit zu entkommen.
Bavari Sacrilegio interpretiert die Redensart "wen Gott hat verworfen, den schickt er nach Dorfen", die auf das Priesterhaus oberhalb Dorfens zurückgeht.
Nach einer alten Legende hat die Hindu-Göttin Shiva drei heilige Steine auf der Welt hinterlassen. In diesen befinden sich die wertvollsten Edelsteine, die die Welt je gesehen hat, doch müssen alle drei auf dem Berg Kalisa zusammengebracht werden.
Betritt den "Horror-Zirkus", einen Escape Room, wo Schrecken und Rätsel hinter jedem Vorhang lauern.
Escape Mail - das multimediale EscapeRoom Spiel aus dem Briefkuvert - kommt direkt zu dir/euch nach Hause!
Irgendwann zu Beginn des 22. Jahrhunderts: Aufgrund des rasanten technologischen Fortschritts, befindet sich die Gesellschaft im Untergang. Menschen modifizieren ihre Körper in extremster Weise.
Dieser Raum greift den aus den 1880er-Jahren überlieferten Spuk aus dem Kloster Moosen auf. Lerne die tragische Geschichte der Johanna kennen... und hilf ihr, endlich Ruhe zu finden.
Hört ihr diese Stimme, der Alptraum der zu euch spricht? Jeder eurer Sünden wird vergolten. Fesseln geschmiedet aus Stahl werden euer Handeln einschränken. Angst durchströmt euren Körper.
Kürzlich ist uns ein rätselhafter Rucksack übergeben worden. Man hat ihn bei Aufräumarbeiten auf dem Dachboden eines alten Hauses entdeckt.
Nach einer langen Nacht voller Snacks, Fernsehchaos und Brause schlaft ihr auf dem Sofa ein. Als ihr erwacht, findet ihr euch mitten in einer seltsam vertrauten Cartoon-Welt wieder – alles ist gelb, schrill und irgendwie… schräg!
Wir schreiben das Jahr des Herrn 1073. Nach einer gnadenlosen Hetzjagd haben die Schergen des dunklen Herzogs Euch ergriffen.
Stell dir vor, du erwachst in einer düsteren Zelle, ohne Erinnerung, wie du dort gelandet bist. Die Umgebung ist beklemmend, mit Zeichen von früheren Gefangenen bedeckt, die dem Schicksal nicht entkommen konnten.
Eine Eule flatterte bei euch ins Zimmer mit dem Brief: Ihr seid Zauberer! Verlasst die Welt der Normalen und folgt eurem Schicksal!
Immer häufiger verschwinden Menschen in der Umgebung der alten psychiatrischen Anstalt am Stadtrand...
Frankreich, vor Jahrhunderten: Ein Schatten liegt über dem Thron. Ein Gerücht – totgeschwiegen, aber nie vergessen – erzählt von einem Mann mit einer eisernen Maske, verborgen in den dunklen Verliesen einer alten Abtei.
Teenager vermisst in altem Haus am Wald. So lautet die Überschrift des Artikels, den ihr euch gerade durchlest. Doch was steckt dahinter? Mit eurem Team begebt ihr euch auf die Suche nach Antworten.
Im Fach „Geschichte der Magie“ habt ihr bereits vom legendären Zauberer Baltasar erfahren. Er soll einst die dunklen Mächte in einem mächtigen Duell bezwungen und aus der magischen Welt verbannt haben.
Der Begriff "Illuminati" ist uns durchaus vertraut. Diese Geheimgesellschaft ist von zahlreichen Legenden und Geheimnissen umrankt. Es scheint, als ob die Illuminati bereits vor Jahrhunderten in den Vatikan eingedrungen sind.
Willkommen in unserem kniffligsten Escape Room! "Mad Scientist" ist ein knallbuntes Abenteuer für kleine und große Forscher:innen.
Tauche ein in die geheimnisvolle Welt von Hellaruna, der deutschen Zauberschule.
London, Anfang der 2000er. Das digitale Zeitalter erwacht, Daten werden zur mächtigsten Währung – doch die Verbrechen bleiben so raffiniert wie eh und je. Ein spektakulärer Einbruch in die Zentralbank erschüttert die Stadt.
Während eurer Besichtigung der Burg des berühmtberüchtigten Grafen Dracula entschließt ihr euch, selbstständig die Burg zu erkunden. Schnell wird euch klar, dass ihr euch in den vielen Korridoren und Gängen der Burg verlaufen habt.
Ihr habt von einem fantastischem Schatz erfahren und wollt diesen natürlich finden und für euch behalten!
Escape Rooms erobern Deutschland im Sturm! Ziel des Spiels ist es, innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits einen Weg aus einem verschlossenen Raum zu finden. Arbeitet im Team, um logische Rätsel zu lösen, Hinweise zu entdecken und der Handlung zu folgen, um das Geheimnis zu lüften. Jedes Rätsel bringt dich der ultimativen Flucht einen Schritt näher! Escape-Room-Spiele eignen sich hervorragend für einen Abend mit Freunden, ein Date, eine Geburtstagsfeier oder eine teambildende Maßnahme in Deutschland.