Language should never stand in the way of a great adventure. These escape rooms in München are available in English, with instructions and gameplay fully supported.
Simply select the English option when booking, or notify the venue in advance, to enjoy your visit in München without any confusion.

Löst die Rätsel und erlöst die Wände des Münchener Museums von der Magie!
Ihr seid die letzte Hoffnung, die Ermittlungen voran zu bringen, die Bombe zu finden und zu entschärfen. Schafft ihr es, die Stadt innerhalb 60 Minuten zu retten?
Doch ihr habt nur eine Stunde Zeit, der Henker ist schon bestellt!
Ihr seid Abenteurer und immer auf der Suche nach dem nächsten Adrenalinkick. Geheimnisvoll? Oder gar – verboten?
Die schlimmsten Vermutungen sind keine Vermutungen mehr! Ihr seid euch sicher – Ihr wurdet entführt! Schnell! Ihr müsst hier raus bevor der Serienmörder wieder da ist!
Knackt den Code von Da Vinci und findet die Tür zum Ausgang!
Was für ein Geheimnis verbirgt der unsterbliche Zauberer in seinem Haus?
Verborgen in den Tiefen des Meeres liegt das Piratenschiff von Captain Jack Rackham. Nach einer verlorenen Schlacht, versinkt alles was er je besessen hat: sein Schiff, seine Crew und auch seine über die Jahre angesammelten Schätze.
Ihr freut euch schon riesig, diesen besonderen „Lost Place“ in Augenschein zu nehmen. Die verlassene Irrenanschalt!
Findet heraus, auf welche Weise der Geisterbeschwörer eure kostbaren Jahre an sich gebunden hat und wie ihr diesen Fluch lösen könnt.
Ihr seid eine Gruppe von furchtlosen Skeptikern, die nicht an Geister oder Dämonen glaubt. Eines Tages bitten euch Bekannte darum, die benachbarte Wohnung zu untersuchen. Sie sind überzeugt, dass es in dieser Wohnung spukt.
Nur ein Schutzamulett öffnet euch die Tür und das scheint sie aus gutem Grunde perfide versteckt zu haben …
Was im heißbegehrten Tresor liegt, wissen alle in der kriminellen Welt. Schaffen wir das zu entnehmen?
Der Rache des Tutanchamuns entkommt kein Grabräuber - es wird atemberaubend sein!
In einem abgelegenen Dorf, umhüllt von Nebel und dunklen Wäldern, steht das alte Schloss von Nosferatu, dem Vampirherrscher.
Seit klein auf schon hat euer Großvater euch stets ermutigt eure Sinne zu schärfen, und eure jungen Gehirne mit allerhand Rätseln und Knobelaufgaben auf Trab gehalten...
Du gerätst in die Hände eines psychopathischen Serienmörders und wirst von ihm lebendig begraben. Deinen drohenden Tod kannst Du, als Opfer, nur abwenden, indem Du seinen Spielregeln befolgst. Dabei wirst Du von ihm die ganze Zeit beobachtet.
Amerika in den 30ern. Im Land herrscht die Prohibition. Die ganze Stadt Chicago ist von der Mafia auf verschiedene Gebiete aufgeteilt worden. Ihr seid eine junge, ambitionierte Bande und verkauft illegal Alkohol in eurer Bar.
Ihr seid ein Team von Linguisten, Wissenschaftlern und Forschern, die die Welt vom globalen Krieg versuchen zu retten...
New Mexico 1864! Der Bürgerkrieg zwingt euch eine wichtige Entscheidung zu treffen. Gehört ihr den Nord- oder Südstaaten an? Und jetzt haben auch noch Banditen die Signalfahnen gestohlen! Kurz darauf hat man euch zum Hilfssheriff ernannt.
Die sieben Königreiche von Westeros waren lange durch die gigantische Mauer vor dem ewigen Eis des Nordens geschützt.
Bereits seit Jahren ist euer Team dabei, eine Schrumpfmaschine zu entwickeln, und jetzt endlich ist es euch gelungen.
Eine befreundete Archäologin ist auf der Suche nach dem Heiligen Gral verschwunden. Werdet ihr die Archäologin finden und mit Hilfe eines Tagebuches den richtigen Heiligen Gral in Sicherheit bringen?
Tja, hättet ihr mal an das Fluchtauto gedacht … so habt ihr jetzt andere Probleme.
Eure Mission ist ziemlich einfach: Mal eben kurz die Welt retten! Aber beeilt euch – die Untoten schlürfen bereits heran …
Frankreich, vor Jahrhunderten: Ein Schatten liegt über dem Thron. Ein Gerücht – totgeschwiegen, aber nie vergessen – erzählt von einem Mann mit einer eisernen Maske, verborgen in den dunklen Verliesen einer alten Abtei.
Bavari Sacrilegio interpretiert die Redensart "wen Gott hat verworfen, den schickt er nach Dorfen", die auf das Priesterhaus oberhalb Dorfens zurückgeht.
Wir schreiben das Jahr des Herrn 1073. Nach einer gnadenlosen Hetzjagd haben die Schergen des dunklen Herzogs Euch ergriffen.
Immer häufiger verschwinden Menschen in der Umgebung der alten psychiatrischen Anstalt am Stadtrand...
Nach einer langen Nacht voller Snacks, Fernsehchaos und Brause schlaft ihr auf dem Sofa ein. Als ihr erwacht, findet ihr euch mitten in einer seltsam vertrauten Cartoon-Welt wieder – alles ist gelb, schrill und irgendwie… schräg!
Im Fach „Geschichte der Magie“ habt ihr bereits vom legendären Zauberer Baltasar erfahren. Er soll einst die dunklen Mächte in einem mächtigen Duell bezwungen und aus der magischen Welt verbannt haben.
Dieser Raum greift den aus den 1880er-Jahren überlieferten Spuk aus dem Kloster Moosen auf. Lerne die tragische Geschichte der Johanna kennen... und hilf ihr, endlich Ruhe zu finden.
Ihr habt von einem fantastischem Schatz erfahren und wollt diesen natürlich finden und für euch behalten!