Sechs Köpfe denken mehr als einer: In den Rätselräumen in Düsseldorf lässt sich diese Gruppengröße ideal aufteilen, um mehrere Rätselstränge gleichzeitig zu verfolgen.
Ob Geburtstagsfeier, Familientreffen oder Betriebsausflug – mit Gruppen bis sechs Personen erleben Sie in Düsseldorf ein kurzweiliges Abenteuer, bei dem wirklich jeder zum Erfolg beiträgt.

Ihr befindet euch in den Räumen des Prof. Bergmanns, welcher einst im Auftrag mehrerer Staaten an neuartigen Kampfstoffen forschte.
Bei Umbauarbeiten im Keller wurde eine unbekannte Türe freigelegt. Das erste Untersuchungsteam ist nicht mehr zurückgekommen und es ist unklar, was dort geschehen ist. Schreie und dumpfe Geräusche waren noch zu hören, mehr nicht.
Für alle, die schon immer mal einen Zauberstab schwingen wollten
In diesem Live Escape Game lernt ihr in mehreren Räumen die Abgründe des todkranken und mittlerweile zwangspensionierten Dr. Schneider kennen...
Die Mission: Taucht ab in die Strukturen der Düsseldorfer Unterwelt in den 40er Jahren.
Ein Virus bedroht die Menschheit. Könnt ihr Schlimmeres verhindern?
Eine abenteuerliche Weltreise zur Kammer des Schattenmagiers. Einst der guten Seite verschrieben, bedroht der Schattenmagier Tenebris nun das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse.
Die dunkle Magie wurde in mehrere Teile zersplittert, um diese zu steigern. Drei Splitter sind vom weißen Zauberer schon gefunden und in die Schule gebracht worden. Eine Legende besagt, dass das vierte Teil in der Schule versteckt ist.
Der dunkle Lord wird von Tag zu Tag immer stärker. Der Grund dafür ist die „dunkle Sphäre der Macht“. Die Sphäre wurde vor vielen Jahren vom dunklen Lord versteckt und ist leider in der Gegenwart nicht mehr auffindbar.
Ihr seid aufgrund einer richterlichen Anweisung in die Psychiatrische Klinik Düsseldorf-Mitte eingeliefert worden.
Der Brief eines alten Freundes lässt Erinnerungen an die Geschehnisse vor 27 Jahren wieder aufleben. Erinnerungen an verschwundene Kinder, dunkle Kanäle und einen Clown.
Stell dir vor, die wahre Welt sei nicht die, die du zu kennen glaubst. Was wäre, wenn alles um dich herum nur eine Illusion sein würde?
Der Überlieferung nach eine gewaltige Energiequelle, die im 8. Jahrhundert erstmals auftauchte und deren Spur sich in Mittelamerika verlor. Andere, zweifelhafte und böswillige Organisationen sind auf der Suche nach diesem mächtigen Relikt.
90 Minuten, ein echter Keller, absolute Dunkelheit. Grusel und Action verschmelzen, doch sei gewarnt – der Serienmörder ist immer einen Schritt voraus. Bist du stark genug, dem Tod zu entkommen?
Während der Suche nach den vier Elementarsplittern seid ihr auf eine mysteriöse Kapsel gestoßen, die einen Traum enthält.
Dunkle Schatten ziehen auf über der ehrwürdigen Zauberschule: Jahrhundertelang hielt ein Bannkreis die bösen Mächte von der Schule fern und schützte Schüler, Lehrer aber auch mächtige Artefakte vor den knochigen Fingern des dunklen Lords.
In und um Düsseldorf gab es in den letzten Tagen verschiedene Morde zum Nachteil junger Frauen. Die Polizei hat einen Tatverdächtigen ermitteln können. In einer Stunde soll der Haftrichter über weitere Maßnahmen entscheiden.
In nicht allzu fernen Zukunft wird sich die künstliche Intelligenz, die wir selbst geschaffen haben, gegen die Menschheit wenden. Nach dem Atomkrieg werden die Überlebenden von Killermaschinen gejagt und vernichtet.
Keine Ahnung was, keine Ahnung warum, keine Ahnung wieso und keine Ahnung wer. Nur eins ist klar, ihr müsst aus diesem verdammten Hotelzimmer raus und die Tür lässt sich nicht mit einem Geldbündel öffnen.
Ihr seid Berater Mister Thomsons. Er ist ein hochrangiger Politiker und muss in einer Stunde eine wichtige Rede halten. Gestern hat er in das Blue Merrit Motel Zimmer 140 eingecheckt. Seitdem hörtet Ihr nichts mehr von Ihm.
Sie sind Mitarbeiter der Dassault Groupe. Letzte Nacht war der Hackerangriff auf den Hauptserver und die geheime Technologie für die Produktion der Trägerrakete wurde gestohlen. Das Schutzsystem konnte nur erkennen, von wo der Hack gemacht wurde.
Nach unzähligen Reisen auf allen 7 Weltmeeren hat ein fleißiger Kapitän zahlreiche Schätze zusammengetragen...
In der Zauberschule herrscht Chaos! Der Professor hat eine magische Maschine zerstört – und nun steht die Zeit still.
Die Dreharbeiten zum Hollywood Blockbuster sind in vollem Gange und die Fans können es kaum erwarten.
Na toll! Nach einer etwas dürftigen Leistung hat der allmächtige Manager Euch kurzerhand den langersehnten Mannschaftsabend gestrichen...
Unser Professor der Expeditions-Station bittet Euch um Hilfe! Die Forscher haben vor einiger Zeit einen versteckten Tempel im Dschungel gefunden. In ihm ein Schatz, der nicht entwendet werden darf.
1848 in Düsseldorf: Befreit den Revolutionsführer Laurenz Cantador aus dem Gefängnis.
Du hast bei einem Preisausschreiben einen Tagestrip gewonnen. Du wunderst darüber, da du an keinem Gewinnspiel teilgenommen hast.
1954, Der weltbekannte Psychiater Dr. Brown Boyd gesteht jahrelange Experimente an Patienten.
Der Familienname Zagini ist in der Zaubererwelt jedem seit jeher ein Begriff...
Er war ein überragender Ingenieur und Naturwissenschaftler, einer dem bis heute zahlreiche Mythen nachgesagt werden – Nikola Tesla. Doch sein größtes Vermächtnis blieb uns bis heute unbekannt – eine Maschine zur Kommunikation mit dem Jenseits …
Einer nach dem anderen steigt ihr in den Aufzug… Wer kommt lebend wieder heraus?
Euer Auftrag: Taucht tief in die Gedankenwelt eines Patienten ein...
Altbiersafari und Pubcrawl waren gestern, jetzt kommt "ROMEO UND JULIA TO GO".
Gerade erst feiert der älteste Halbling des Dorfes seinen 111. Geburtstag. Natürlich wundert sich ein jeder, wie er dieses Alter erreichen konnte, doch gefragt hat niemand.
Seid Ihr die wahren Helden, die sich in das Innerste eines Atombunkers begeben um die Katastrophe zu verhindern?
Mit "Wine & Escape" verschmelzen zwei besondere Events: eine außergewöhnliche Weinprobe und der wahnsinnigste Escape Room weit und breit.
Keine Ahnung was, keine Ahnung warum, keine Ahnung wieso und keine Ahnung wer. Nur eins ist klar, ihr müsst aus diesem verdammten Hotelzimmer raus und die Tür lässt sich nur mit einem Geldbündel öffnen.
Ermittelt in Casino 2.0 als Teil der Unbestechlichen unter Eliot Ness gegen den größten Verbrecher der damaligen Zeit!