Mit einer Gruppe von bis zu sieben Personen wird jedes Rätsel in den Rätselräumen in Düsseldorf zur echten Teamleistung, bei der Kommunikation und gute Organisation den Unterschied machen.
Diese Gruppengröße bis sieben Personen ist ideal für größere Freundeskreise oder Abteilungsausflüge und garantiert in Düsseldorf ein kurzweiliges, gemeinsames Erlebnis für alle Beteiligten.

Bei Umbauarbeiten im Keller wurde eine unbekannte Türe freigelegt. Das erste Untersuchungsteam ist nicht mehr zurückgekommen und es ist unklar, was dort geschehen ist. Schreie und dumpfe Geräusche waren noch zu hören, mehr nicht.
In diesem Live Escape Game lernt ihr in mehreren Räumen die Abgründe des todkranken und mittlerweile zwangspensionierten Dr. Schneider kennen...
Ihr befindet euch in den Räumen des Prof. Bergmanns, welcher einst im Auftrag mehrerer Staaten an neuartigen Kampfstoffen forschte.
Eine abenteuerliche Weltreise zur Kammer des Schattenmagiers. Einst der guten Seite verschrieben, bedroht der Schattenmagier Tenebris nun das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse.
Die Mission: Taucht ab in die Strukturen der Düsseldorfer Unterwelt in den 40er Jahren.
Ihr werdet beschuldigt, einen Banküberfall begangen zu haben. Nicht mehr lang, dann ist die Urteilsverkündung und ihr werdet ewig in der Zelle schmoren….
Ihr seid Berater Mister Thomsons. Er ist ein hochrangiger Politiker und muss in einer Stunde eine wichtige Rede halten. Gestern hat er in das Blue Merrit Motel Zimmer 140 eingecheckt. Seitdem hörtet Ihr nichts mehr von Ihm.
Ihr seid aufgrund einer richterlichen Anweisung in die Psychiatrische Klinik Düsseldorf-Mitte eingeliefert worden.
Er war ein überragender Ingenieur und Naturwissenschaftler, einer dem bis heute zahlreiche Mythen nachgesagt werden – Nikola Tesla. Doch sein größtes Vermächtnis blieb uns bis heute unbekannt – eine Maschine zur Kommunikation mit dem Jenseits …
Nach einer total verrückten und durchzechten Nacht werdet ihr langsam wieder Herr eurer Sinne und ihr müsst feststellen, dass ihr eure gesamte Kohle verzockt habt…..
Die dunkle Magie wurde in mehrere Teile zersplittert, um diese zu steigern. Drei Splitter sind vom weißen Zauberer schon gefunden und in die Schule gebracht worden. Eine Legende besagt, dass das vierte Teil in der Schule versteckt ist.
Der Überlieferung nach eine gewaltige Energiequelle, die im 8. Jahrhundert erstmals auftauchte und deren Spur sich in Mittelamerika verlor. Andere, zweifelhafte und böswillige Organisationen sind auf der Suche nach diesem mächtigen Relikt.
Keine Ahnung was, keine Ahnung warum, keine Ahnung wieso und keine Ahnung wer. Nur eins ist klar, ihr müsst aus diesem verdammten Hotelzimmer raus und die Tür lässt sich nicht mit einem Geldbündel öffnen.
Stell dir vor, die wahre Welt sei nicht die, die du zu kennen glaubst. Was wäre, wenn alles um dich herum nur eine Illusion sein würde?
In und um Düsseldorf gab es in den letzten Tagen verschiedene Morde zum Nachteil junger Frauen. Die Polizei hat einen Tatverdächtigen ermitteln können. In einer Stunde soll der Haftrichter über weitere Maßnahmen entscheiden.
Der dunkle Lord wird von Tag zu Tag immer stärker. Der Grund dafür ist die „dunkle Sphäre der Macht“. Die Sphäre wurde vor vielen Jahren vom dunklen Lord versteckt und ist leider in der Gegenwart nicht mehr auffindbar.
Altbiersafari und Pubcrawl waren gestern, jetzt kommt "ROMEO UND JULIA TO GO".
In nicht allzu fernen Zukunft wird sich die künstliche Intelligenz, die wir selbst geschaffen haben, gegen die Menschheit wenden. Nach dem Atomkrieg werden die Überlebenden von Killermaschinen gejagt und vernichtet.
Mit "Wine & Escape" verschmelzen zwei besondere Events: eine außergewöhnliche Weinprobe und der wahnsinnigste Escape Room weit und breit.
Sie sind Mitarbeiter der Dassault Groupe. Letzte Nacht war der Hackerangriff auf den Hauptserver und die geheime Technologie für die Produktion der Trägerrakete wurde gestohlen. Das Schutzsystem konnte nur erkennen, von wo der Hack gemacht wurde.
Nach einer etwas dürftigen Leistung hat der allmächtige Manager Euch kurzerhand den langersehnten Mannschaftsabend gestrichen – stattdessen sollt Ihr, in der Kabine eingeschlossen, über Eure schwache Leistung grübeln und eine Krisensitzung abhalten.
Keine Ahnung was, keine Ahnung warum, keine Ahnung wieso und keine Ahnung wer. Nur eins ist klar, ihr müsst aus diesem verdammten Hotelzimmer raus und die Tür lässt sich nur mit einem Geldbündel öffnen.