Hier kannst Du einen Rätselraum für Gruppen bis 7 Personen aussuchen.

Auf der Suche nach vermissten Teenagern … Betretet die geheimnisvolle schwarze Hütte.
Auf der Suche nach einem verschwundenen Forscher betretet Ihr die geheimnisvolle Grabkammer des Pharao. Euch bleibt nur eine Stunde Zeit, alle Hindernisse zu überwinden...
Eine Hexe hat jahrelang Euer Dorf heimgesucht, um Zaubersprüche und Flüche an Euch auszuprobieren. Es wird Zeit, dass das ein Ende hat. Eure Aufgabe: Dringt in das Hexenhaus ein und klaut der Hexe das Zauberbuch ...
Prof. Joneson ist einem unschätzbaren Relikt auf die Spur gekommen. Er selbst befindet sich in Kambodscha und kann nicht auf die Jagd gehen. Sein Assistent ist verschollen... Das Abenteuer wartet nun auf euch!
Die Polizei hat einen falschen Verdächtigen für einen Mord festgenommen. In einer Stunde soll seine Hinrichtung sein. Jetzt liegt es an Euch, seine Unschuld zu beweisen und den wahren Täter zu finden.
Danny ist wieder da und hat eine schnieke Privatgalerie ins Visier genommen. Leider darf seine Crew nicht mehr nach Europa einreisen. Darum hat er Kontakt zu Euch aufgenommen, schließlich seid Ihr die Besten.
Hier werden Freunde zu Gegnern. Als Teilnehmer dieser Gameshow tretet ihr gegeneinander an. Um den Sieg zu erlangen, sind euch alle Mittel recht. Aber passt gut auf: Die Uhr tickt und wer seine Gegner ärgert, rätselt langsamer...
Auf dem Weg zu einer Party macht euer Auto ausgerechnet mitten im Wald schlapp. Frustriert stolpert ihr durch den Wald und entdeckt eine klapprige Hütte. Die Tür lässt sich knarrend öffnen, scheinbar hat ein Jäger hier gewohnt.
Dieses alte Haus wird nie betreten. Keiner kann sich erinnern wer das Haus bewohnt hat und welches Schicksal die Bewohner ereilte...
Wir schreiben das Jahr 1999. Mehrere Monate zuvor ist ein bis dahin unbekannter Virus ausgebrochen.
Die Schüler der Magie sind wieder in Panik geraten. Seid Ihr bereit, die Geheimnisse der Magie zu erforschen und dem bösen Zauberer Einhalt zu gebieten, sodass die Schüler wieder entspannt zum Unterricht gehen können?
Ein Wettlauf gegen die Zeit! 60 Minuten Spannung, Spaß und jede Menge merkwürdige Rätsel. Professor Q. wollte Euch eigentlich nur sein Labor zeigen. Soweit könnt ihr Euch noch erinnern. Ihr wacht in einem dunklen Raum auf.
Alarm in der Zaubergasse! Ihr seid plötzlich in einer Welt voller Magie gelandet. Hexen und Zauberer starren euch misstrauisch an - ihr passt nicht hierher! Oder doch?
Ein verlassenes Firmengebäude. Ein gescheitertes Einsatzteam. Und ein Konzern, dessen Name nur im Flüsterton erwähnt wird: ZENSIERT
Diejenigen, die in diesem Raum länger als nötig geblieben sind, sind nicht unversehrt aus dem Labor raus. Sind sie überhaupt jemals rausgekommen?
Euer Mut und eure Entscheidungen bestimmen den Verlauf der Geschichte – werdet ihr die Dunkelheit besiegen oder dem Schicksal erliegen?
Willkommen in den Clash Rooms Frankfurt – Wo der Adrenalinkick auf Action trifft!
Luis-Anna Jones, eine renommierte Forscherin und Abenteurerin von Weltrang, lädt euch zu einem aufregenden Unterfangen ein: eine Expedition in den Dschungel, um einen kleinen Roboter zu reparieren.
Tante Klara hat das Zeitliche gesegnet und du bist nun der rechtmäßige Erbe des weltberühmten Diamanten „Indian Fever“.
Wer steckt hinter dem mysteriösen Verschwinden der drei Schwestern? Ihr habt genau eine Stunde Zeit um das herauszufinden und aus dem Raum zu entkommen
Reine Haptik, absolute Inszenierung, Fantasie zum anfassen. Kämpft Euch aus einem schrägen Traum zurück an die Oberfläche. Mindestens ein Spieler sollte einen funktionstüchtigen Körper aufweisen.
Ein tödliches Alien an Bord Eures Raumschiffes droht Euch alle abzuschlachten.