
Eine schreckliche Krankheit hat den größten Teil der Menschheit in willenlose Zombies verwandelt. Es gibt nur noch wenige Zufluchtsorte der Menschheit.
Chicago 1930 – Der Mafiaboss hat dummerweise einen Großteil seines Geldes verspielt. Er behauptet natürlich, dass man ihn ausgetrickst haben muss. Deshalb will er seine Dollars zurück. Hierfür hat er Euch rekrutiert.
Wir befinden uns in längst vergangener Zeit auf einem der sieben Weltmeere. Ihr seid Piraten auf einem richtigen Piratenschiff. Bisher hat Euer Kapitän die Beute immer nur für sich behalten und Euch mit einem kleinen Handgeld abgespeist.
Der Familien(t)raum – Was in einem normalen Kinderzimmer beginnt, wird schnell zu einem spannenden Abenteuer in einem märchenhaften Zauberwald.
Was als entspannter Urlaub beginnen sollte, verwandelt sich in einen Alptraum. Nach endlosen Staus und einer viel zu späten Ankunft auf dem einsamen Campingplatz mitten im düsteren Wald, scheint Euch das Pech zu verfolgen. Die besten Plätze?
Wir schreiben das Jahr 1632 irgendwo auf einem der sieben Weltmeere. Ihr seid als Matrosen mit einer gut gefüllten Handelskogge unterwegs, als Ihr plötzlich am Horizont ein Schiff wahrnehmt. Ein Schiff mit schwarzer Flagge.
Wir schreiben das Jahr 1818. Igor, der Gehilfe von Victor Frankenstein hat Euch auf den Dachboden seines Meisters gelockt. Igor will ebenso wie sein Meister ein künstliches Wesen erschaffen.
Als politische Gefangene hat man Euch in ein finsteres Verlies eingesperrt. In Kürze sollt Ihr hingerichtet werden. Euch bleiben für einen Ausbruch nur noch 60 Minuten Zeit. Doch der Wärter, hat die Ganze Zeit ein Auge auf Euch.
Eine Hochzeit in Lost Vegas zu feiern – inklusive Party und schickem Hotelzimmer – wer träumt da nicht von?
Wir befinden uns im Jahr 2070. In Metropolis lebt eine Gesellschaft, die in Ober- und Untermenschen, in arm und reich, aufgeteilt ist.
Keine Ahnung, wieso man Euch für Terroristen hält. Natürlich seid Ihr unschuldig und habt Euch nur zur falschen Zeit am falschen Ort aufgehalten.
Der berühmte Verbrecher Dr. Mabuse sitzt in der Essener Nervenklinik von Professor Baum. Der bekannte Patient ist von der Idee besessen, die Menschheit zu vernichten.
Euer Raumschiff befindet sich irgendwo in den Tiefen des Weltalls, als Euch der Computer aus dem Kryoschlaf weckt. Es gibt einen Annäherungsalarm. Ein Alien-Jäger ist auf Abfangkurs und plant Euer Schiff in einer Stunde zu entern.
Erlebt den Escape Room „Gruben(un)glück“ in der einmaligen Atmosphäre des Trainingsbergwerks Recklinghausen. Glück auf!
Eigentlich sollte heute Euer Praktikum bei Geisterjäger Hurt starten. Doch es kommt alles anders…
Eure Freundin, die bekannte Schriftstellerin Johanna K. Rohling, ist bei einem tragischen Unfall ums Leben gekommen. Aber war es wirklich ein Unfall?
Ihr kennt das Problem: Die ewige Angst vorm Zahnarzt. Dr. Psycho hat da eine neue Lösung gefunden. Mithilfe einer kleinen psychologischen Therapiesitzung im Vorfeld, wird jedem die Angst vor dem Zahnarzt genommen.
Ihr liebt ungewöhnliche und verlassene Orte. Immer wieder treibt es Euch in alte Gemäuer, um tolle Fotos zu machen und den Nervenkitzel bei Nacht zu erleben.
Wir befinden uns im Jahr 1989. Der Journalist Peter Ludwigsen recherchierte gerade zur Abrüstung der Waffen des Kalten Krieges. Unter anderem ist er auch auf eine geheime Sprengstofffabrik in der Nähe gestoßen.
Euer Archäologie-Professor hat Euch immer wieder fasziniert von der verschollen Grabkammer des Horus erzählt. Sein halbes Leben hat er danach geforscht. Nun ist er allerdings seit fast zwei Wochen verschwunden.
Das bisher unbekannte Genie W. Kanns-Gut macht eine bahnbrechende Erfindung. Mit seiner genialen Maschine hat er eine Kommunikationsebene in Raum und Zeit geschaffen.
In den 1980er Jahren ist der dritte Weltkrieg ausgebrochen. Die Nato rund um die USA und der Warschauer Pakt rund um die Sowjetunion liefern sich einen erbitterten Krieg. Größere Städte gibt es nicht mehr, die Welt liegt in Schutt und Asche.
Es gibt da dieses alte Haus am Ende der Straße. Mittlerweile ist es schon recht verfallen, auch wenn nirgendwo ein Fenster oder eine Tür eingeschlagen sind. Es heißt, dass dort mal eine alte Oma gelebt hat, die aber selten das Haus verlassen hat.
Ihr seid Hobbyarchäologen. Auf der Suche nach neuen Geheimnissen und unbekannten Schätzen habt Ihr schon vor langer Zeit vom verschollenen Buch über die Komödie von Aristoteles gehört.
Herzlich willkommen im Vorraum unseres Escape Rooms. Ihr freut Euch schon auf das Teamabenteuer. Gleich geht es los, es kann nicht mehr lange dauern. Doch manchmal kommt alles anders als man denkt…
Inspiriert von Motiven nach H.P. Lovecraft. Konstantin Karl Graf von Alberg-Ehrenstein stand mit seiner Frau und seiner Tochter in der Blüte des Lebens.
Privatdetektiv Joe Miller arbeitet im Chicago der 1930er Jahre an einem heißen Fall. Es geht um Drogen, Mafia und vieles mehr. Doch seit drei Tagen meldet er sich nicht mehr. Auch von seiner Sekretärin fehlt jede Spur.
Früher gab es viele Geschichten und Legenden über die geheimnisvollen Gänge im Berg. Man vermutete geraubtes Gold oder gar das Bernsteinzimmer, doch dann hatte sich alles nur als Luftschutzbunker herausgestellt.
Wir entführen euch in die 1970 und 1980er, in das Apartment eines Super-Nerds….
Als frische Auszubildende für den Bergbau, habt Ihr heute Euren ersten Tag unter Tage. Eure Ausbilder haben sich auch direkt eine erste Aufgabe für Euch ausgedacht.
Ganz New York City ist in Aufregung. Eine Bombe bedroht Manhattan. Gemeinsam mit Tausenden lauft Ihr die Treppen eins Wolkenkratzers mitten im Zentrum herunter.
Es ist kurz nach Mitternacht: Der Funkmeldeempfänger klingt und reißt Euch aus den Betten. Es gibt einen Notfalleinsatz für Euch als Feuerwehrleute.
Nur heute Nacht sind die fünf wertvollsten Exponate in einem Ausstellungsraum im Nationalmuseum.
England im 19. Jahrhundert – Sherlock Holmes genießt den Ruhestand in seinem privaten Anwesen in Sussex. Aber auch ein geniales Genie wie Holmes wird älter und vergesslicher.
Hier spricht John Connor, Leiter der Rettungsmission „fallen stardust“...
Das ewige Licht – Der Theater Escape Room in Herne Das kleine Theater Herne verwandelt sich in einen Escape Room. Das Theaterlicht ist so etwas wie die“ Ewige Flamme“ für die schauspielerische Kunst.
Ihr befindet Euch in einer düsteren Zukunft. Die letzten Überlebenden haben sich in Bunkern und unterirdischen Anlagen versteckt, um einen verzweifelten Guerilla-Kampf gegen Maschinen zu kämpfen.
Das bisher unbekannte Genie W. Kanns-Gut macht eine bahnbrechende Erfindung. Mit seiner genialen Maschine hat er eine Kommunikationsebene in Raum und Zeit geschaffen.