
Vor euch steht ein geheimnisvolles Spiel. Es zieht euch in seinen Bann und ihr beginnt zu spielen.
Als verdeckte Ermittler auf Spurensuche in Murphey’s Pub. Schafft ihr es in 60 Minuten das verborgene Geheimnis zu lüften?
Hannover, 22. Jahrhundert – Mit der Zeitmaschine des Professor Brown seid ihr gemeinsam in die Zukunft gereist, um den Zustand des Planeten Erde in 100 Jahren zu analysieren.
Ihr seid auf euch allein gestellt und schon bald macht ihr eine erstaunliche Entdeckung, die alles verändert - das Abenteuer beginnt.
Als Bergungsteam Alpha seid ihr im All, um ein havariertes Raumschiff zu bergen. Seltsame Dinge geschehen. Scheitert die Mission oder gewinnt ihr die Kontrolle?
Ihr befindet euch an Bord der RICKMER RICKMERS. In einem Sturm auf hoher See auf dem Weg von Hamburg nach Hong Kong übernehmen Piraten die Kontrolle über das Schiff. Ihr schwebt in höchster Gefahr...
Die RICKMER RICKMERS fährt längst nicht mehr durch die Meere dieser Welt.
Macht eine Rätseljagd über die gesamte RICKMER RICKMERS. Entdeckt das Schiff, löst Rätsel und Aufgaben und überzeugt euren Prüfer.
Macht eine Rätseljagd über die gesamte CAP SAN DIEGO.
Versucht auf dem Pfad der Freiheit das Gefängnis hinter euch zu lassen.
Entschlüsselt die Botschaft und folgt den Hinweisen, stoppt die Bedrohung für die ganze Menschheit und dann nichts wie raus, bevor hier alles in die Luft fliegt…
Braunschweig 1971. Um euch und eurem Team eine hohe Summe Geld zu sichern, habt ihr euch auf ein gefährliches Spiel eingelassen.
Eine alte Legende besagt, dass sich tief in den Wäldern Wolfenbüttels ein geheimes Elixier befinden soll, welches die Kräfte der Natur in sich trägt.
Könnt ihr euch befreien, den Verrat aufdecken und gleichzeitig mit dem Gold entkommen?
Das Pub „Murphy’s“ ist seit langem im Dubliner Hafenviertel eine bekannte Lokalität. Seit einiger Zeit jedoch gehen seltsame Gestalten hier ein und aus.
Tief im Verließ unterhalb des Vatikans eingesperrt, wartet ihr seit Tagen in eurer Zelle auf eure Hinrichtung.
Hoch oben im Petersdom besprecht ihr euch mit euren Kirchenbrüdern, als ihr das Erwachen der Macht der Hexen verspürt.
Über Morrah Island, einer verlassenen Insel nahe des Festlands, ziehen dunkle Wolken auf. Bei tosendem Gewitter wagt ihr die Überfahrt und euch ist bewusst, dass dort übernatürliche Kräften walten müssen.
Als Meisterdiebe verschafft ihr euch Zugang zum geheimen Herrenzimmer des Grafen. Ob ihr den Welfenschatz binnen 60 Minuten stehlen könnt?
Könnt ihr in die Gemächer des verschollenen Herren eindringen, die Zeit ausbremsen und sie den Menschen zurückgeben?