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Wir befinden uns in London, im Jahr 1888. In einem Stadtviertel namens Whitechapel ist ein weiterer Mord geschehen,
Im Unterricht für Zaubereigeschichte habt ihr schon einmal vom großen Zauberer „Baltasar“ gehört. Er habe damals die dunklen Mächte duelliert, heißt es und sie somit verbannt. Doch nun, 450 Jahre später, verstarb Baltasar und somit auch sein Bann.
Menschen verschwinden in eurer Nachbarschaft. Sind sie Opfer blutiger Gewaltverbrechen? Geht ein Serientäter um?
Kinder aufgepasst! Der Schreinermeister Eder, bei dem der kleine Pumuckl lebt, hat sich etwas Tolles überlegt: Heimlich hat er nachts einen geheimnisvollen Schatz versteckt und nur mit eurer Hilfe kann Pumuckl den Schatz finden!
Als euch auf einer Skiwanderung auf die Kampenwand plötzlich ein Schneesturm überrascht, seid ihr froh, als ihr am Horizont ein Licht erblickt.
Immer mehr Menschen verschwinden im Umfeld der alten Nervenheilanstalt am Rande der Stadt. Die Polizei tappt im dunkeln, bis eines morgens eine junge Frau aus dem Wald gestapft kommt, und wirr redend vor einer Tankstelle zusammenbricht.
Dein Team und Du erwacht in der Gewalt dunkler Mächte. Im Dunklen werdet Ihr in einem unterirdischen Verließ zurück gelassen.
Die letzten Überlebenden Menschen haben sich ihren eigenen größten Feind erschaffen: die Roboter...
Der Schatten ist erwacht. Einzig die Macht des Steins der Weisen kann seine Schreckensherrschaft beenden. Doch der Stein ist in einer geheimen Kammer versteckt, umgeben von grauenhaften und gefährlichen Zaubern.
Vor einigen Hundert Jahren gelang es einem tapferen Halbling den großen Drachen zu erlegen. Dies war ihm nur möglich, da er die mächtigsten Artefakte des Königreichs in seinen Besitz brachte, und diese nutzte um das Ungeheuer zu erlegen.
Escape Mail - das multimediale EscapeRoom Spiel aus dem Briefkuvert - kommt direkt zu dir/euch nach Hause!
Wissenschaftler haben im Jahre 2037 einen unglaublichen Durchbruch erzielt: Reisen durch die Zeit sind nun keine Science-Fiction mehr!