Hier kannst Du einen Rätselraum für Gruppen bis 6 Personen aussuchen.

Es ist das Jahr 1972. Rosi, Thomas und ihre Tochter ziehen in ein abgelegenes, altes Farmhaus in Hildesheim. Der Umzug verläuft zunächst ohne Probleme, doch der Hund der Familie weigert sich hartnäckig, das Haus zu betreten.
Du wolltest schon immer den Zauberstab schwingen wie Harry Potter, magische Tränke brauen und einfallsreiche Zaubersprüche benutzen? Lauft als Team gemeinsam durch die Stadt und trefft auf Geister, Trolle und Drachen.
London, 1888. In der düsteren Nacht ereignet sich ein weiteres grausames Verbrechen. Diesmal in den finsteren Gassen von Whitechapel. Der berüchtigte Ripper ist zurück, und diesmal scheint er besonders nah zu sein.
Eure Spur führt euch zu einem mysteriösen Archäologen und Kunsthändler aus Hildesheim: Konrad Scharkow.
Während dieser Tour werden die Kids zu echten Geheimagenten ausgebildet. In kleineren Aufgaben gilt es Kombinationsgabe, Wissen und Teamwork unter Beweis zu stellen – so zumindest der Plan.
Super, dass ihr da seid. Wir brauchen dringend eure Hilfe! Bei dieser interaktiven Outdoor-Tour seid ihr für die Ermittlung des Kriminalfalls zuständig. Der Bischof wurde vor einer Woche tot aufgefunden.
Seit langer Zeit ist Professor Proof auf der Suche nach den versteckten Monstern in der Stadt!! Dabei hat er herausgefunden, dass es sie wirklich überall gibt; kleine und große, grüne und gelbe, dicke und dünne, schmatzende und schlürfende.
London, 1888. Ein weiterer Mord geschah in dieser Nacht. Dieses Mal in Whitechapel. Der Ripper schlägt wieder zu und die Einwohner sind erschrocken. Fast niemand ist auf der Straße – außer ihr.
Begebt euch auf eine Reise ins alte Ägypten und werdet zum Forscher des berühmten Pharaonengrabs des Tutenchamun. Erkundet in eurem Team die einzigartige Grabkammer des viel zu früh verstorbenen großen Pharaos und löst seine Rätsel.
Eure Ermittlungen führen euch nun zu dem Hildesheimer Archäologen und Kunsthändler Konrad Scharkow. Ein heiliges Relikt wurde aus einem ägyptischen Grab gestohlen und jeder der damit in Berührung kommt, ist dem Tod geweiht.
Während eurer Reise durch die geheimnisvolle Stadt Akraba begegnet ihr einem mysteriösen Händler, der euch von einer sagenumwobenen magischen Lampe erzählt.
Taucht ein in die mystische Welt des alten Ägypten und schlüpft in die Rolle von Forschern, die das legendäre Grab des Pharaos Tutanchamun entdecken.
Der Legende nach sollen Ritter des ersten Kreuzzuges einen unbezahlbaren Schatz nach Europa gebracht haben. Damit er nicht in die falschen Hände geriet, wurde er versteckt.
Auf Ihrer Reise durch die Stadt Akraba werdet ihr von einem mysteriösen Händler angesprochen. Dieser erzählt euch von einer magischen Lampe, die das Leben eines armen Straßenjungen für immer verändert haben soll.
Wir befinden uns im Jahr 1972. Rosi und Thomas ziehen mit ihrer Tochter in ein altes Farmhaus in Hildesheim. Zunächst verläuft der Einzug reibungslos, nur der Hund der Familie weigert sich, das Haus zu betreten. Eines Tages entdeckt die Tochter einen vern
In Hildesheim der 1950er Jahre gab es keine bessere Adresse als das Grand Hotel Rose. Es war ein namhaftes Aushängeschild, doch die glanzvollen Zeiten liegen schon lange zurück.