Rätselräume in Wuppertal lassen sich mit Gruppen bis fünf Personen optimal aufteilen: Während die einen Hinweise suchen, entschlüsseln die anderen bereits den nächsten Code.
Diese Gruppengröße eignet sich hervorragend für Freundeskreise, Familienfeiern oder kleinere Firmenausflüge in Wuppertal und sorgt für eine ausgewogene Mischung aus Teamarbeit und persönlichem Beitrag jedes Einzelnen.

Wir schreiben das Jahr 1818. Igor, der Gehilfe von Victor Frankenstein hat Euch auf den Dachboden seines Meisters gelockt. Igor will ebenso wie sein Meister ein künstliches Wesen erschaffen.
Zitternd starrt Ihr auf die merkwürdigen Hinweise in Euren Händen. Wieder und wieder lest Ihr in Gedanken die kryptischen Zeilen, die Eure Freunde Euch hinterlassen haben. Nebel verhüllt den dunklen Wald. Ihr hört geheimnisvolles Flüstern.
In den 1980er Jahren ist der dritte Weltkrieg ausgebrochen. Die Nato rund um die USA und der Warschauer Pakt rund um die Sowjetunion liefern sich einen erbitterten Krieg. Größere Städte gibt es nicht mehr, die Welt liegt in Schutt und Asche.
Euer Arbeitgeber schickt euch als Triebfahrzeugführer:in auf eine Schulung zum Bahnhof "Remscheid-Süd". Dort sollt ihr den neuen S-Bahn-Elektrotriebwagen "Baureihe 490" kennenlernen und in der Bedienung und Steuerung geschult werden.
Inspiriert von Motiven nach H.P. Lovecraft. Konstantin Karl Graf von Alberg-Ehrenstein stand mit seiner Frau und seiner Tochter in der Blüte des Lebens.
London im Jahr 1888. Weitere Morde geschahen in dieser Nacht. Jack the Ripper hat wieder zugeschlagen und versetzt die Bewohner Whitechappels in Angst und Schrecken.
Wir befinden uns in Remscheid, dem Hotspot der Deutschen Werkzeugindustrie. Unser Auftraggeber ist ein Werkzeughersteller aus der Region, dem ein Prototyp eines Werkzeuges aus seiner Entwicklungsabteilung gestohlen wurde.
Die magische Welt steht kurz vor ihrem Untergang – dunkle Kräfte greifen erneut nach der Macht! Vor langer Zeit besiegte einst der mächtige Zauberer „Baltasar“ diese Mächte und verbannte sie.
Das bisher unbekannte Genie W. Kanns-Gut macht eine bahnbrechende Erfindung. Mit seiner genialen Maschine hat er eine Kommunikationsebene in Raum und Zeit geschaffen.
Die Gefängnisinsel Acatraz – Bei Reparaturarbeiten in einem stillgelegten Trakt gelang Arbeitern eine spektakuläre Entdeckung – sie legten den Zugang eines bis dato unbekannten Schachtes frei.
Das bisher unbekannte Genie W. Kanns-Gut macht eine bahnbrechende Erfindung. Mit seiner genialen Maschine hat er eine Kommunikationsebene in Raum und Zeit geschaffen.
Jetzt Monster jagen und gemeinsam Rätsel lösen! Die Interaktive Outdoor-Schnitzeljagd für Familien & Kinder
Im Inneren einer antiken, ägyptischen Pyramide wurde von euch Grabräubern die Ruhe der Seele Tutanchamuns gestört, dessen erwachte Seele sich nun rächen will.
Unfassbar reich soll Sultan Harun-Ar-Rashid sein. Deshalb kommt ihr in seine Stadt Agrabah. Denn als Bande von Dieben und Betrügern sucht ihr immer eine Möglichkeit, gute Beute zu machen...
Rettet das Königreich – Findet das heilige Relikt und besiegt die dunkle Armee!
Ihr kennt das Problem: Die ewige Angst vorm Zahnarzt. Dr. Psycho hat da eine neue Lösung gefunden. Mithilfe einer kleinen psychologischen Therapiesitzung im Vorfeld, wird jedem die Angst vor dem Zahnarzt genommen.