
Eine Hexe hat jahrelang Euer Dorf heimgesucht, um Zaubersprüche und Flüche an Euch auszuprobieren. Es wird Zeit, dass das ein Ende hat. Eure Aufgabe: Dringt in das Hexenhaus ein und klaut der Hexe das Zauberbuch ...
Graf Dracula bittet zu Tisch ... allerdings seid Ihr die Vorspeise. Zum Glück geht die Sonne erst in einer Stunde unter. Genug Zeit also, ihm einen Pflock durchs Herz zu rammen.
Oha, ein Bunker. Und ein Schild: "Section 52". Mhhh... Gehen wir mal rein... was soll schon passieren ?
Euer Mut und eure Entscheidungen bestimmen den Verlauf der Geschichte – werdet ihr die Dunkelheit besiegen oder dem Schicksal erliegen?