Ein Rätselraum-Erlebnis an sich ist immer ein Abenteuer. Aber wenn das Thema ungewöhnliche, aufregende und möglicherweise gefährliche Aktivitäten erfordert, kann niemand Nein sagen!

Wir schreiben das Jahr 1632 irgendwo auf einem der sieben Weltmeere. Ihr seid als Matrosen mit einer gut gefüllten Handelskogge unterwegs, als Ihr plötzlich am Horizont ein Schiff wahrnehmt.
Als ihr das Studienzimmer des Professors betretet, findet ihr den Schreibtisch zu eurer Enttäuschung leer vor. Allerdings könnt ihr von weitem ein Blatt Papier erkennen – eine Notiz, die der Doktor offenbar hinterlassen hat.
Unternehmt eine Zeitreise ins Aachen des 17. Jahrhunderts, kommt dem Geheimnis der Gräfin Mobesin auf die Spur und findet womöglich sogar den „teuflischen Geldschatz“ – aber seht zu, dass ihr das Haus rechtzeitig wieder verlasst.
Nur blasser Mondschein durchdringt den nächtlichen Nebel, als ihr mit eurem Boot am Ufer der Insel Undvik festmacht. Vor euch liegt ein kleines Dorf. Es wirkt menschenleer.
Wir entführen euch in eine Welt, in der Magie und Realität verschmelzen, und laden euch ein, in die Rolle von Zauberern und Hexen zu schlüpfen, um verborgene Portale in Aachen zu entdecken und dunkle Mächte zu bekämpfen.